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Jun 01, 2023

Procédure pas à pas de la quête «Riju of Gerudo Town» dans Zelda: Tears of the Kingdom

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Aidez Riju à protéger Gerudo Town du Gibdo

Achèvement"Riju de la ville de Gerudo"dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom vous aide à trouver Riju, l'un des quatre compagnons que vous devrez rechercher.

Vous pouvez commencer cela une fois que vous vous êtes familiarisé avec Purah, qui vous envoie dans quatre directions dans le cadre de la quête principale des phénomènes régionaux – celle-ci se trouvant au sud-ouest de la carte d'Hyrule.

Riju est dans le désert de Gerudo Town et avant qu'elle ne vous aide, vous devrez l'aider à libérer Gerudo Desert d'une terrible tempête de sable.

Se rendre à la ville de Gerudo peut être mouvementé, mais si vous partez du bazar de Kara-Kara et continuez simplement dans une direction sans vous retourner ni vous laisser distraire, vous devriez pouvoir vous y rendre sans problème.

Une fois arrivé dans la ville de Gerudo, Buliara vous empêchera de vous faire jeter. Vous serez libre d'explorer la ville désormais souterraine, d'acheter des objets auprès des vendeurs et, surtout, de trouver Riju.

Avant de vous lancer dans ce long voyage, pensez à cultiverhydromelons et les faire cuire pour vous donner une résistance à la chaleur. Vous aurez souvent besoin de vous rafraîchir si vous êtes pris au dépourvu pendant la journée et il est préférable d'avoir la nourriture rafraîchissante à portée de main avant, afin de ne pas avoir à faire des allers-retours entre la ville et l'endroit où vous êtes censé être.

Vous pouvez trouver des hydromelons autour du désert de Gerudo, alors n'hésitez pas à vous perdre dans la tempête de sable pour les trouver, tant que les sanctuaires à proximité sont déverrouillés pour vous téléporter.

Pour trouver Riju, vous devrez vous enfoncer profondément dans ces cavernes, en vous dirigeant vers :

Continuez à suivre le chemin et vous finirez par atteindre la vallée des statues silencieuses, qui vous fera tomber dans une fosse avec des sables mouvants en mouvement. Heureusement, il y a des tonnes de planches Ultrahand-able pour vous aider à traverser.

Vous devrez configurer les planches pour qu'elles tombent d'un rocher à l'autre, mais soyez rapide - les planches bougent avec les sables mouvants. Cela étant dit, vous voudrez placer les planches un peu plus loin, afin qu'elles dérivent devant vous, vous permettant de sauter rapidement d'une plate-forme à l'autre.

Une fois arrivé de l'autre côté (avec des vases et du minerai), vous pouvez monter à la fois manuellement et/ou en utilisant Ascend.

Au sommet des sables mouvants, il y a des statues suspectes tenant des assiettes oranges que vous avez peut-être vues dans le sanctuaire de Soryotanog. De l'autre côté de la plate-forme, vous pouvez voir des rochers bloquant une source de lumière.Ne cassez pas la boîte en bois qui se trouve devant la source lumineuse.

Attache une fleur bombe à une flèche et tire-la sur les rochers pour libérer la lumière. Il y a des bombes fleuries sur les murs de cette zone.

Une fois que vous avez cassé les rochers, ramassez ce miroir :

Portez le miroir dans le faisceau lumineux et dirigez-le en diagonale vers les deux plaques oranges de chaque côté de la zone, comme ceci :

Cela déplacera les statues, vous permettant de marcher sur un interrupteur et d'ouvrir de nouvelles pièces. La pièce de gauche a un Bubbulfrog à l'intérieur et la pièce de droite a un ventilateur et un tas de sable à l'intérieur.

Après avoir sorti le Bubbulfrog, dirigez-vous vers la salle de droite nouvellement ouverte et sortez le ventilateur du sable avec Ultrahand. Utilisez le sable pour souffler le tas de terre pour révéler un second miroir.

Retournez au premier miroir devant la lumière et installez-le au-dessus de la boîte en bois à proximité comme ceci, en utilisant Ultrahand. (C'est pourquoi nous avons dit de ne pas casser la boîte.)

Saisissez le deuxième miroir, placez-vous dans le faisceau lumineux réfléchi et dirigez-le vers la plaque orange derrière le mur comme ceci :

La dernière salle s'ouvrira, de la même manière que les deux autres salles. À l'intérieur, il y a un choc comme un ennemi, des flèches et un arc. Vaincre le choc comme vous récompense avec un bouclier Gerudo et le coffre derrière a une topaze à l'intérieur.

Dirigez-vous vers la porte suivante et continuez à suivre le chemin, en vainquant les méchants, jusqu'à ce que vous trouviez Riju :

Elle vous apprendra comment utiliser sa capacité : vous tirez une flèche et son éclair frappera là où il atterrira. Après ce tutoriel, il sera temps de mettre vos compétences à l'épreuve dans Kara-Kara Bazaar.

Téléportez-vous au sanctuaire de Mayatat et plongez directement dans l'action. Vous aurez juste besoin d'utiliser des flèches avec la foudre de Riju pour sortir le Gibdo, puis de frapper le centre de la ruche avec un coup final lorsque vous y serez invité.

Si vous manquez de flèches, l'un des guerriers Gerudo à proximité vous en fournira d'autres.

Maintenant que vous savez comment fonctionne le mode pseudo-horde du jeu, il est temps de vraiment mettre toute cette pratique à l'épreuve...

Une fois de retour dans la ville de Gerudo, Riju parlera de la préparation au combat. Une femme Gerudo a des tonnes de butin que vous pouvez prendre librement, y compris des roupies, des armes et d'autres matériaux de valeur. Elle placera également une barricade à l'une des entrées de la Ville Gerudo.

L'autre femme indiquera aux soldats où aller et vous pourrez les placer à différentes entrées.

Pour vaincre les méchants, nous avons placé la barricade à l'est et mis en place un groupe de guerriers Gerudo par entrée. Il ne semble pas trop important où vous placez les barrières.

Une fois que vous avez fini de piller et de vous installer, vous pouvez parler à Riju dans la salle du trône pour commencer le combat.

Vous utiliserez en grande partie des flèches pour ce combat, dirigeant les éclairs de Riju tout en défendant Riju au centre. Gardez vos yeux sur la santé de Riju, car si elle meurt, la partie est terminée (littéralement).

La meilleure façon de naviguer dans la ville est de grimper et de courir le long des toits, car vous utiliserez de toute façon principalement des flèches. Essayez de vous concentrer sur une ruche à la fois, en laissant celle que vous avez barricadée en dernier.

Chaque ruche sera immunisée contre les dégâts jusqu'à ce qu'elle brille comme ceci :

Quand il brille comme ça, frappe-le avec une flèche pour diriger l'éclair de Riju et s'en débarrasser. Tout comme dans le didacticiel, la foudre de Riju ne peut atteindre loin que lorsqu'elle est chargée, alors assurez-vous que les points sur lesquels vous tirez sont à portée de sa foudre, comme indiqué par la lueur jaune.

Entre le retrait des ruches, assurez-vous d'éliminer les Gibdos autour de Riju et de surveiller sa santé. Les guerriers Gerudo peuvent assez bien tenir le coup, mais vous devez toujours vous assurer que Riju n'est pas attaquée, alors assurez-vous de faire attention à sa santé. (Nous n'arrêtons pas de le répéter car elle est assez spongieuse et ne peut pas survivre longtemps si vous laissez Gibdos l'attaquer.)

Une fois que vous avez sorti les trois ruches, vous n'aurez plus qu'à nettoyer les Gibdos qui traînent. Le gang va célébrer et Riju vous dira de la retrouver dans le bunker en bas.

Avant de descendre, nous vous recommandons de ramasser toutes les gouttes qui ont tué Gibdo pendant le combat, car elles ajoutent toutes une tonne de puissance d'attaque à vos armes.

Après avoir rencontré Riju, elle lira la peinture murale dans le bunker, parlant d'être dos à dos du trône, des piliers rouges et de la lumière.

En partant du début, dirigez-vous vers la salle du trône à l'étage et regardez au loin. Vous verrez – halètement – ​​trois piliers rouges droit devant. Courez tout droit et essayez de ne pas prendre de virages inutiles, car votre carte sera toujours obscurcie par la tempête de sable.

Il y aura Gibdo en cours de route, alors utilisez des flèches et des armes élémentaires pour les éliminer.

Grimpez dans la tour et cassez les rochers fissurés au centre à l'aide de flèches fleur bombe ou d'une arme de type marteau :

Cela libérera la lumière, envoyant maintenant un faisceau de lumière dans une nouvelle direction. Suivez la lumière pour trouver la prochaine tour. Il y a encore des Gibdo le long du chemin, mais il y a aussi des courants ascendants que vous pouvez emprunter pour faciliter le voyage.

À la deuxième tour, utilisez Ascend pour grimper sur ce rocher voisin et utilisez Ultrahand pour faire tourner la manivelle au sommet :

Le rocher peut être difficile à voir dans la tempête de sable, mais il est à peine visible depuis les piliers.

Continuez simplement à le faire tourner et le miroir de la tour finira par se retourner, projetant un faisceau de lumière dans une nouvelle direction. Encore une fois, suivez la lumière.

À la troisième tour, cassez les rochers au bas de la tour pour voir des plates-formes et de minuscules piliers. À l'aide d'Ultrahand, attachez au moins l'un des petits piliers à une plate-forme et faites flotter la plate-forme aussi haut que possible, comme ceci :

Montez dans la tour et sautez vers le sol râpé. Utilisez Ultrahand pour ramasser la plate-forme et la faire flotter aussi haut que possible, comme ceci :

Sautez, remontez la tour et utilisez Ultrahand pour saisir la plate-forme et le ou les petits piliers. Attachez un petit pilier à la manivelle cassée au sommet de la tour et faites-le tourner, en dirigeant la lumière du miroir vers la première tour. Lorsque la lumière s'aligne, elle joue automatiquement une cinématique, montrant une statue suspecte en forme de paratonnerre apparaissant du sol.

Rendez-vous là-bas et aidez Riju à frapper le bâton avec la foudre pour révéler la prochaine et dernière partie de "Riju de la ville de Gerudo :" le temple de la foudre.

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Partager "Riju de la ville de Gerudo" Ce que vous devez savoir avant de commencer les hydromelons de Riju de la ville de Gerudo et de les cuisiner Comment trouver Riju à travers la vallée des statues silencieuses Facultatif : Résolvez le puzzle de la lumière du miroir Ne cassez pas la boîte en bois qui se trouve devant la source de lumière Défendre la ville de Gerudo Résoudre le puzzle du pilier rouge (obligatoire)
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