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Oct 20, 2023

dix Zelda: appareils TOTK Zonai qui font plus de mal que de bien

Les joueurs sont invités à faire preuve de créativité, mais ils voudront peut-être y réfléchir à deux fois lorsqu'ils utiliseront les appareils Zonai les plus dangereux de Zelda : Tears of the Kingdom.

L'un des plus grands cadeaux queLa légende de Zelda : les larmes du royaume les joueurs étaient des appareils Zonai - mais si Link ne fait pas attention, les anciens engins peuvent lui accorder le cadeau supplémentaire d'une mort rapide et inattendue. Créés par la tribu archaïque du même nom, il existe 28 appareils Zonai différents que le protagoniste peut collecter et utiliser dans le dernier jeu Zelda, que ce soit en les fusionnant à une arme, en les incorporant dans des constructions Ultrahand, ou simplement en les utilisant sur les leurs. Cependant, les joueurs doivent être particulièrement prudents lorsqu'ils manipulent les appareils Zonai les plus dangereux de Tears of the Kingdom, de peur qu'ils n'aient un souhait de mort.

À première vue, Link ne semble pas autant exposé aux appareils nocifs de Zonai que certains autres habitants d'Hyrule. Après tout, l'une des premières choses que les joueurs ont faites dans la suite de BOTW est de poursuivre la tendance à maltraiter les Koroks dans Tears of the Kingdom, en créant des engins sadiques Ultrahand à l'aide des technologies anciennes. Les malheureux Koroks, aux côtés des ennemis prévus du protagoniste (qui, sans surprise, reçoivent également de sérieux coups) semblent être les seuls que les joueurs peuvent blesser de cette manière. Mais comme certaines pauvres âmes l'ont peut-être déjà découvert grâce à leur propre gameplay, ce n'est pas tout à fait vrai.

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La première erreur commise par Nintendo a été de donner Link Wheels dans Tears of the Kingdom. Comme on pouvait s'y attendre, les appareils Zonai peuvent être utilisés de manière presque infinie, et parce qu'ils donnent aux joueurs la puissance de l'élan (et un contrôle complet, lorsqu'ils sont associés à un levier de direction), cela peut souvent les conduire dans des situations délicates. Les grandes roues présentent un risque encore plus grand que les petites roues, car leurs bandes de roulement plus larges et leur traction améliorée leur permettent de traverser au hasard des terrains rocheux et accidentés - mais s'y fier pleinement peut souvent se retourner contre eux, comme le montre Arekkz Gaming sur YouTube.

Le stabilisateur a de bonnes intentions, mais c'est l'un des appareils Zonai les plus dangereux de Tears of the Kingdom lorsqu'il est mal utilisé. Son but est d'assurer la stabilité des structures en s'assurant qu'elles se tiennent toujours debout, et il est très pratique lorsque vous essayez de sauvegarder une construction Ultrahand mal équilibrée. Cependant, les joueurs qui se tiennent au sommet de leur création lorsqu'ils la fusionnent avec un stabilisateur peuvent rencontrer un destin étonnamment rapide et malheureux, soit être projetés en l'air, soit écrasés sous leur propre invention.

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La bombe à retardement est exactement ce à quoi elle ressemble : une bombe qui explose après un court laps de temps. L'appareil volatil Zonai peut être inestimable dans un combat, que ce soit contre un groupe de cibles à faible santé ou contre les boss les plus durs de Tears of the Kingdom.

Cela étant dit, les joueurs peuvent constituer une menace tout aussi importante pour eux-mêmes avec la bombe à retardement. Son rayon de souffle est assez grand et le timing peut être difficile à s'habituer au début.

Le ballon, bien que modeste, peut également être l'un des appareils Zonai les plus dangereux de TOTK. Tout comme dans la vraie vie, les ballons ne s'élèveront pas sans l'aide d'air chaud, que les joueurs devront fournir en faisant un feu. La nature petite et exiguë du ballon combinée à la flamme nue est une recette pour un désastre, car un seul faux mouvement peut mettre le feu au pauvre Link (surtout s'il n'est pas équipé d'une armure résistante à la chaleur).

Les fusées sont une pièce essentielle du puzzle lorsqu'il s'agit de construire les créations les plus meurtrières d'Ultrahand dans Tears of the Kingdom, mais si Link calcule très légèrement leur trajectoire, alors lui aussi aura un avant-goût de leur létalité. Il peut être facile de sous-estimer (ou de surestimer) la puissance des appareils Zonai ; malheureusement, c'est une prise de conscience que la plupart des joueurs arriveront bien trop tard, car ils seront déjà en train de mourir ou de se prendre en sandwich contre une pierre avant de pouvoir lever le petit doigt.

Le Wing Glider est innocent à première vue, mais c'est en fait l'un des appareils Zonai les plus dangereux de Tears of the Kingdom. Faire une chute sur la plate-forme simple en forme d'oiseau est étonnamment facile, car elle n'est pas extraordinairement sensible, ce qui rend l'équilibrage un cauchemar - mais elle a également une durabilité limitée qui peut la faire disparaître dans les airs. En tant que tel, le Wing Glider a entraîné certaines des morts les plus drôles de Tears of the Kingdom, ce qui montre à quelle fréquence les joueurs ont lutté avec cet objet par ailleurs inoffensif au cours de leurs propres aventures.

Sans aucun doute, le Construct Head est l'un des appareils Zonai les plus cool de TOTK. Grâce à la puissance de l'automatisation, il est capable de tourner la tête et de viser directement les ennemis, tirant à vue toutes les armes fusionnées. Tant que l'opposition reste en vie (ou jusqu'à ce qu'elle soit à court de batterie), la tête de construction continuera d'attaquer sa cible. Mais si Link se retrouve accidentellement dans le feu croisé de l'arme automatique - ce qui peut arriver fréquemment, surtout s'il est attaché à un chariot de guidage en mouvement - cela peut se terminer assez mal pour lui.

Le canon n'a pas intrinsèquement un esprit propre, mais cela ne le rend pas moins dangereux d'un appareil Zonai dans TOTK. En fait, que le joueur l'associe ou non à une tête de construction, cela peut provoquer un sérieux chaos pour toutes les personnes impliquées. Les projectiles chargés de Zonai sont assez puissants, et si le protagoniste est victime de pratiques inappropriées d'Ultrahand (comme l'attacher de manière incorrecte ou même à l'envers), cela peut entraîner une mort précipitée.

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Étant potentiellement l'appareil Zonai le plus dommageable de Tears of the Kingdom, il n'est pas trop difficile de penser à toutes les façons dont l'utilisation de l'émetteur de faisceau peut mal tourner. Il tire un faisceau laser à longue portée et étonnamment puissant sur la carte, faisant frire efficacement tout ennemi qui ose traverser devant lui. Comme Link peut le découvrir à la dure, l'émetteur de faisceau ne discrimine pas qui ou quoi il brûle, et tout joueur qui ne fait pas attention peut rapidement voir son cœur disparaître s'il fait un faux mouvement en présence de l'objet.

En fin de compte, l'appareil Zonai le plus dangereux de Tears of the Kingdom est l'émetteur de flammes. Alors que l'émetteur de faisceau semble faire plus de dégâts bruts, l'émetteur de flamme l'emporte sur tout en raison de sa nature à zone d'effet, mettant tout en feu dans son voisinage immédiat. Les joueurs qui se retrouvent à combattre des ennemis dans un champ peuvent accidentellement mettre le feu à l'herbe environnante avec l'engin dangereux, s'exposer à une chaleur étouffante et même éventuellement s'ébouillanter dans le processus. En tant que tel, l'émetteur de flammes est l'appareil Zonai le plus dangereux du monde.La légende de Zelda : les larmes du royaume.

Source : Arekkz Gaming/YouTube

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