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Oct 18, 2023

Comment terminer le temple de la foudre dans Zelda : Tears of the Kingdom

Zap, zappe.

Terminer le temple de la foudre dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est le test ultime à la fois en combat et en résolution d'énigmes, combinant toutes les compétences que vous avez acquises jusqu'à présent dans un dernier défi régional.

Après avoir traîné avec Riju et voyagé à travers le désert, Link et le chef Gerudo seront tombés sur leTemple de la foudre . Nous avons du pain sur la planche ici, jouer avec les miroirs, les lumières et les horribles gros insectes qui ne veulent pas de nous dans leur temple.

Si vous avez déjà terminé le temple du feu, cependant, le temple de la foudre ressemble à un jeu d'enfant. C'est juste le patron dont vous aurez à vous soucier... Sans plus tarder, voicicomment terminer le temple de la foudre dans Zelda: Tears of the Kingdom.

Approchez-vous du temple de la foudre et utilisez le pouvoir de la foudre de Riju pour tirer sur la ruche rose et brillante au milieu de l'entrée.

Avant même que nous puissions entrer dans le temple de la foudre, la reine Gibdo veut défier Link et Riju dans un combat.

Ce combat n'est pas trop délicat. Le truc principal pour ce combat est d'utiliser la foudre de Riju pour faire fondre la reine Gibdo, puis de lancer des attaques physiques au corps à corps avec l'arme de votre choix.

Ce qui rend ce combat délicat, cependant, c'est à quel point la reine Gibdo est mobile. Battant et se téléportant dans toute l'arène, Link veut rester sur la queue de la reine Gibdo à tout moment, afin qu'il puisse frapper la foudre de Riju au moment le plus opportun.

Vous voudrez cependant éviter les attaques de la reine Gibdo. Si l'insecte géant commence à se lever, elle se prépare à libérer un énorme faisceau de sable qui blessera Link s'il est touché par celui-ci. Si elle se lève et commence à piétiner, elle est sur le point de commencer à piétiner vers Link.

Si la reine Gibdo commence à battre des ailes de manière agressive, elle prépare des tornades à lancer sur Link, ce qu'il voudra également éviter.

N'oubliez pas que vous pouvez également utiliser vos autres invocations pour ce combat ; L'attaque de charge de Yunobo fera également fondre la reine Gibdo et peut être utile pour infliger des dégâts à distance. La puissance de l'eau de Sidon fournira également un bouclier temporaire que nous pourrons également utiliser.

Bientôt, et après qu'environ la moitié de la barre de santé de la reine Gibdo aura été épuisée, ils s'envoleront au loin. Quelque chose me dit que ce ne sera pas la dernière fois que nous verrons cet ennemi volant en particulier.

Maintenant, place au Temple de la Foudre !

Il y aura une autre ruche rose bloquant l'entrée du temple de la foudre dans Tears of the Kingdom. Utilisez la foudre de Riju et tirez une flèche dessus, puis dirigez-vous vers l'intérieur.

À votre droite se trouvera un Korok-Frond Guster; ceci est en fait très utile pour évacuer des tas de sable et peut être utilisé pour accéder au coffre dans le tas de sable à côté. Si vous êtes déjà allé au village de Rito, la puissance du vent de Tulin peut également être utilisée pour chasser le sable.

Éloignez le tas de sable au milieu de la pièce pour révéler un interrupteur sur lequel vous pouvez vous tenir. Cela révélera un chemin qui nous mènera plus loin dans le temple de la foudre.

Lorsque vous atteignez la zone dans laquelle vous pouvez aller tout droit ou à travers les flammes, nous voulons aller tout droit si nous terminons le temple. Il y a quelques puzzles amusants à droite, mais ceux-ci n'aident pas nécessairement notre progression dans le temple de la foudre, et nous pouvons revenir les faire plus tard.

Droit devant se trouvent deux gros rochers que Link peut déplacer à l'aide d'Ultrahand.

Dans cette pièce, montez et dirigez-vous vers le nord-est pour atteindre la salle de l'Ascension, qui possède un terminal Zonai. Interagissez avec lui et il sera révélé que pour terminer le temple de la foudre, nous devrons trouver et alimenter quatre batteries différentes.

Alors, commençons.

La première batterie et la plus simple à trouver dans le temple de la foudre se trouve dans la salle de l'ascension. Comme c'est pratique!

Juste derrière le terminal de Zonai se trouve une porte. À droite de cette porte, cependant, se trouvent deux briques que nous pouvons déplacer à l'aide d'Ultrahand.

Déplacez-les et entrez dans la pièce. Notre première batterie est ici ; frappez-le simplement en utilisant la capacité éclair de Riju et voilà.

Retournez dans la salle de l'Ascension. Pendant que vous le faites, vous remarquerez peut-être un courant d'air provenant du sol dans le coin le plus au sud de la pièce. Intéressant.

Utilisez Ultrahand pour déplacer la brique bloquant le courant d'air, puis glissez vers le haut en l'utilisant jusqu'à ce que vous atteigniez une plate-forme sur laquelle vous pouvez vous tenir ; il y aura un Soldier Construct ici à retirer.

Là où se trouvent les deux lanternes, il y a un espace dans le mur entre elles. Continuez jusqu'à la salle de lumière naturelle.

Il y a un énorme faisceau de lumière qui descend dans cette pièce. Dans le coin, il y a deux petits miroirs et une brique. Nous voulons disposer ces éléments de manière à ce que la lumière soit réfléchie dans la pièce et à travers l'espace que Link vient de franchir.

Disposez la grande brique et un miroir comme indiqué ci-dessous pour ce faire. Vous voulez que la brique soit droite, donnant au miroir le plus de hauteur possible. Ensuite, vous voulez que le miroir soit incliné afin qu'il reflète la lumière dans la pièce principale.

Maintenant, retournez dans la pièce principale, où vous remarquerez quatre piliers avec des miroirs autour de la zone. Le premier sera directement devant nous. Utilisez Ultrahand pour le déplacer, reflétant le faisceau de lumière que nous venons de créer.

Faites le tour par la droite de la pièce et déplacez le pilier suivant ; cela enverra le faisceau de lumière vers le bas. Cela ouvrira une porte secrète vers laquelle nous voulons maintenant nous glisser.

Tenez-vous sur l'interrupteur à l'extérieur de la porte, puis dirigez-vous vers la nouvelle pièce. la Salle de la Lumière Offerte. Il y aura beaucoup d'ennemis ici dont nous voulons essayer de nous débarrasser rapidement.

Il y aura également une ruche, qui est sans aucun doute d'où viennent tous ces ennemis, alors assurez-vous de l'éliminer également en utilisant la capacité éclair de Riju.

Maintenant, nous devons créer plus de faisceaux de lumière en utilisant les objets de cette pièce. Nous avons des montgolfières, des planches, des miroirs et de nombreuses torches. Attachez une montgolfière à une planche et placez un miroir sur le côté de la planche, en particulier face au nord-ouest, comme indiqué ci-dessous.

Placez le ballon sous l'énorme faisceau de lumière dans cette pièce, puis nous avons besoin d'un peu de feu pour faire bouger les choses. Allumez une torche sur l'une des lanternes à proximité, puis placez-vous sur la planche avec le ballon. Il va lentement commencer à monter.

Si le miroir est correctement positionné, il devrait atteindre une cible dans la moitié supérieure de la pièce.

Cela ouvrira une porte à l'étage inférieur. Dirigez-vous pour trouver notre deuxième batterie et frappez-la à l'aide de la foudre de Riju.

Maintenant, nous voulons utiliser le courant ascendant du niveau inférieur pour atteindre à nouveau le sol avec les quatre piliers de miroir. C'est là que se trouvait la salle de lumière naturelle.

Allez au premier pilier miroir que nous avons déplacé, directement à l'extérieur de la salle de lumière naturelle. Déplacez-le à nouveau afin que le faisceau de la salle de lumière naturelle soit réfléchi droit devant, comme illustré ci-dessous.

Maintenant, allez du côté opposé de cet étage et déplacez le pilier du miroir ici pour refléter à nouveau la lumière. Si vous ne pouvez pas déplacer le pilier, vous devrez peut-être enlever le tas de sable à côté.

Restez à droite et déplacez le prochain pilier de miroir pour refléter à nouveau le faisceau de lumière. Cela ouvrira, encore une fois, une porte secrète au-dessus de nous.

Utilisez le courant ascendant du niveau inférieur, plus un peu d'escalade, pour atteindre cette porte. Tenez-vous sur l'interrupteur et dirigez-vous à l'intérieur.

Lorsque vous atteignez le rebord et que vous regardez en bas, vous verrez beaucoup de feu. Link doit glisser prudemment dans ce passage, en évitant le feu du mieux possible.

En bas, ignorez la batterie pendant un moment, car nous devons aider Riju à se rendre dans cette pièce. Tenez-vous sur l'interrupteur à côté de la porte et débarrassez-vous des ennemis ici.

Ensuite, utilisez la foudre de Riju sur la batterie. Plus qu'un à faire !

Pour la quatrième et dernière batterie, nous voulons être au quatrième étage du temple. Dans le coin nord-est de cet étage se trouve un petit espace dans lequel Link peut entrer ; il est préférable d'y accéder en glissant ou en grimpant, et est illustré sur les deux images ci-dessous.

Il y aura un Soldier Construct ici que nous devrions tuer.

Au nord-est se trouvent des roues rotatives avec des trous. Link peut les traverser une par une, en attendant que le trou soit à son niveau. Assez facile!

Dans la pièce voisine se trouvent deux briques ; déplacez-les à l'aide d'Ultrahand pour révéler un faisceau de lumière très brillant.

Maintenant, nous voulons déconner et utiliser Rappel sur les roues rotatives jusqu'à ce que les deux espaces s'alignent parfaitement. Une fois qu'ils sont tous alignés, arrêtez d'utiliser Recall ; le faisceau de lumière atteindra maintenant la pièce principale.

Cela nous ouvrira une nouvelle porte, encore une fois. Dirigez-vous vers la porte, tenez-vous à nouveau sur l'interrupteur et avancez à l'intérieur.

La pièce suivante contient deux murs à pointes qui se referment l'un sur l'autre, et la gamme de capacités de Link n'est pas suffisante pour les arrêter. Il y a cependant deux briques à notre droite.

Utilisez Ultrahand pour mettre une brique entre les deux murs à pointes; Link peut alors courir et se tenir sur l'interrupteur dans la pièce suivante, ce qui désactivera le piège afin que Riju puisse passer.

Dans la pièce voisine, prenez l'une des briques directement devant vous et placez-la sous le prochain mur épineux. Link peut maintenant traverser en toute sécurité, mais il y aura quelques constructions de soldats à tuer ici.

Dans cette pièce, vous verrez une source de lumière traverser le sol. À gauche de celui-ci, vous pouvez en fait sauter dans une salle de filage, où il y aura un miroir et deux piquets.

Vous remarquerez également une cible sur le mur au sud-ouest de la pièce. Placez le miroir au-dessus de la source de lumière avec Ultrahand afin qu'il soit face à cette cible.

Maintenant, utilisez Ultrahand pour placer l'un des piquets dans le mur, ce qui empêchera cette pièce de tourner. Vous voudrez le positionner au bon moment, afin que le miroir puisse refléter la lumière sur la cible.

Cela ouvrira le sol au-dessus du grand faisceau de lumière. Remontez en grimpant ou en montant. Nous voulons maintenant déplacer l'un des miroirs ici à l'aide d'Ultrahand pour qu'il soit au-dessus du grand faisceau de lumière ; assurez-vous qu'il fait face à la pièce dans laquelle se trouve Riju, en touchant la cible à l'intérieur.

Cela ouvrira la porte à la quatrième et dernière batterie. Utilisez la capacité de foudre de Riju dessus, et c'est le temple de la foudre traité. Cependant, nous n'avons pas encore terminé Gerudo.

Retournez dans la salle de l'Ascension et interagissez avec le terminal de Zonai. La plate-forme vous mènera jusqu'à la salle de la lumière glorieuse au septième étage du temple, où la reine Gibdo sera de retour pour en savoir plus.

Pour compléter et terminer la série de quêtes de la ville de Gerudo, continuez notre procédure pas à pas avec la façon de battre la reine Gibdo dans Zelda : Tears of the Kingdom.

Pour en savoir plus sur Zelda: Tears of the Kingdom, assurez-vous d'utiliser vos gemmes Bubbul, découvrez comment obtenir le Shrine Sensor, et voici où vous trouverez les 15 tours Skyview.

Lightning Temple comment terminer le Lightning Temple dans Zelda: Tears of the Kingdom
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